
战士群战当然不行了!只能充当 肉盾让大部队 来杀。(追谁谁跑!)要么就是换弓一边打了!(“弓”非“刀”)
好了现在我说说我对战士的见解 :
战士,其实并不弱。除了近程攻击外,还有什么大错误了呢!
我首先说下“优势”——副本。
刷一个副本,想刷的快、安稳 就必须 得组个防高点的战士。大家都知道绿色正途改了怪物的侵害 值(有最少侵害 ——多人性化呀……还和玩家一样呢= =!就差没能和玩家聊天了吧)。提防 再高的其他职业也是无法顶的起的。(除非灵魂一套减伤)而玩过战士的都知道战士的盘古之魂:加一级减少怪物对自身侵害 的2%.满技术是20级,减少50%.所以一般来说满队引⒉、⒊个怪还是顶的起的。如果再有减伤一套的……那就更没的说啦!
再来说下“劣势”——PK:
很多人都感觉战士PK是负担 、挨打的份。
群战是的确,但单打我不见得:虽然现在不能拿弓平射,但是学一点追星箭再射是可以的!
有些人会感觉不是纯弓手少技术侵害 ,拿弓还是没他们那攻击。
但是再想想我们刷怪时能拿盾。能当肉盾兼职打手。 弓刷怪时虽然也能,但是他们有我们的打精英怪神技——减伤吗?!
他们拿盾能用群吗?!
看到这是否感觉平衡了很多呢? 还是感觉PK不公么?那接下来说PK的技术运用 。
我PK,单挑时一般都是直接 冲锋——附带落叶斩——落叶斩——缴械(等于砍出了2刀落叶斩一个缴械;当然现在级别不够,80了就是用灭敌斩)还没逝世 直接换弓装射。不踌躇! (设备 比你好一倍者,跑吧。跑不出等候 3个提示 :安全回生 、原地回生 、原地健康回生 吧……)
以上叙述为技术整个 存在下。
冷却中,拿弓射吧;(这的确是战士的劣势——不然拿刀人家不停,可能追的到么。)
但是虽然是拿弓。提防 的确还是比弓手的提防 要多出近2倍;我同学 的铁幻铠——17级:提升 人物物理提防 与魔法提防 11% 额外增加提防 171点。而在看战士的17级:提升 人物物理提防 与魔法提防 13%,额外增加提防 475点之高。虽然少了技术侵害 ,但是我信任 多些提防 还是能起点作用的!
再来解释 论冲锋的原因。
假如一位设备 、等级和你同等的战士或者比你攻击力低,但提防 一样
你是远程,你先打,你为主动 。
但等他跑出冲锋后呢?你在4秒内就是被动了。(我试了N次。其实说3秒实际上你得4秒后才干 正常走路。)我有说冲锋是个侵害 技术并且附带一个技术。那么就是2个技术了,还能再砍一刀丢一个缴械。(缴械在2步之内能释放)这一会就等于是4个技术了! 因此不管你什么职业,你都得掉3/5的血再换弓射。
你已经掉这么多血了,是否是会持续 待着,还是会跑开呢? (我遇到的一般都是被冲锋后就直接惊恐 失措了,当然也有些心理素养好的玩家站那顶着你这几秒随后拉开距离打,但——我此时换了弓并且在射了)——说的只是单挑,群站起来当战士的话真的的确很吃亏。(弱弱的说下……比武岛、侠客岛、人多地、我都是拿弓呵呵)。
教2个小技术 ,现在的一键换装可以设置攻击技术的。还有键盘字母“A”是技术释放快捷键。
也就是如果担心 会不射没关系。按A就好了!
有人说冲锋有BUG.不是,冲锋是绝对可以伤血的!
至于说打不到,那就看看是否在于你应用 的是群技术。战士的任何群技,只要一走位就根本 砍不到人,错一小步位也砍不到,技术丢出去了不见侵害 。但是落叶斩能。只要一刀出去了就能见到血。所以大家如果战士冲锋的话请务必调好为单体技术。